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丰德启慧 2018-09-13 15:50

“吃鸡”导致孩子坠楼,并非危言耸听!

8月30日,教育部、国家卫健委等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署为了配合有关方案贯彻落实,将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营的数量。


该消息一经透露,广大对网络游戏“深恶痛绝”的家长朋友们欢天喜地。如今,网络游戏已经成为有百害而无一利的“全民公敌”,不仅会损害孩子的视力、耽误孩子的学习,一些电子游戏中还存在很多低俗内容,严重影响孩子的成长。


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近日,江苏南通一名男孩坠楼身亡,孩子家长一口咬定,就是当下流行的“吃鸡”游戏导致惨剧发生。此事一出,引发了网友们的广泛讨论,有人赞成家长的意见,认为网络游戏害人不浅,有关部门必须采取行动;也有人认为,游戏本身没有过错,惨剧之所以发生,孩子家长有不可推卸的责任。


其实,自电子游戏诞生以来,反对的声音就未曾停息过,但却从未阻挡过游戏发展的脚步。如今,电子游戏其实已经被社会主流所认同,从当年的“电子海洛因”,成为继电影而后的“第九艺术”。
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堪比好莱坞大片的当代主机游戏

一项活动能否被称为艺术,其判断标准很简单:只要其能以某种独特的形式,表达确定的主题,即可称之为是艺术。而当一种艺术可以更好地“捕捉”现实,就说明其在形式上取得了重大的创新和进步。

梵高《星空》是印象派最典型的代表作


因为将“心理现实”与“感官现实”相融合,印象派画作成为西方美术史上的重大突破。而摄像机和留声机带来的电影艺术,让人类在捕捉“真实”的同时,可以重塑“真实”,甚至创造“真实”。


《火车进站》是人类历史上第一部电影,面对荧幕上呼啸而来的火车,当时的观众吓得抱头鼠窜,而这一幕又同样被电影所重现


20世纪下半叶,随着科学技术的飞速发展,电影工业已经趋于成熟,艺术家们开始考虑创造新的艺术形式。人们认识到,在当时所有的艺术形式中,都存在着“作者/受众”之间的二元对立,如果能打破这种对立,新的艺术形式就会随之诞生。


艺术家们进行了大量的试验创作,但成果都不尽人意。然而电子游戏利用电脑的“人机交互”技术,悄然打破了这项界限。


在电子游戏中,主题并非像传统艺术那样通过一种单向度的方式传达,而是在人与程序的不断交互中逐渐呈现——这种形式,同人类认识世界、理解世界的基本范式相吻合。可以说,一款简单的电子游戏,要比一部制作精良的电影在形式上更“真实”,更容易达到所谓“沉浸式”效果。


严格地说,孩子并非在“玩”游戏,而是在游戏通过人机交互原则设计的虚拟世界中“存在”着——而这个人为设计的虚拟世界,在主题上可以比现实世界更加丰富多彩,更能迎合孩子的各种需求。在显意识层面上,孩子或许可以分清现实和虚拟,但对深层潜意识而言,两个世界都具有相同的基本结构,在本质上没有任何差别,再加上人潜意识里根深蒂固的“逐乐性”原则,尤其是心智尚不成熟的孩子,会毫不犹豫地抛弃现实,拥抱虚拟世界。


这大概就是为什么,电子游戏对孩子,甚至对很多成人,都有着致命的吸引力。暂不论电子游戏的功与过,在此要提醒各位家长,如果孩子过度沉溺于电子游戏,其影响的不单单是视力和成绩,更会让孩子整个人与现实世界相隔绝。




文章开头的视频里,家长痛斥“吃鸡”让孩子分不清游戏和现实,细细想来,这种观点虽有推卸责任之嫌,但也预示了一个令人担忧的未来。


孩子的心灵就如同一片草地,如果不播种庄稼,就会长满杂草。如果孩子在成长的过程中缺少了家长的陪伴,没有一个温馨的成长环境,就很容易沉溺于虚拟的游戏世界中。只有增强亲子间的交流和互动,才能更好地促进亲子关系健康发展,营造良好的家庭氛围。





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